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Q10.

使用點光源照明時,光源的亮度與距離的平方成反比,若光與主題的距離加倍,則亮度將減弱多少

視覺傳達設計共同科目 · 乙級 · Q10

難易度分析

3 / 5

本題要求將物理定律的定義轉化為具體數值計算,重點在於區分線性比例與平方比例的差異。由於包含常見的認知陷阱,且需經過簡單的數學推導,因此設定為此難度。

正確答案:③1/4

③ 1/4:根據平方反比定律(Inverse Square Law),點光源的照度與距離的平方成反比。當距離從 d 變為 2d 時,照度變為 1/(2²) = 1/4,即亮度減弱為原來的四分之一。

錯誤選項解析

  • ① 1/8:1/8 是距離變為三倍時的衰減比例(1/3² = 1/9)的近似誤解,與本題距離加倍的情境不符。平方反比定律中,距離三倍應為 1/9 而非 1/8。
  • ② 1/2:1/2 是將距離與亮度誤認為線性關係的常見錯誤。實際上點光源遵循平方反比定律,距離加倍時亮度並非減半,而是衰減為原來的四分之一。
  • ④ 1/3:1/3 沒有任何物理定律依據,是對光線衰減比例的隨意猜測。在攝影用光中,距離變化與亮度關係必須嚴格遵循平方反比定律計算。
Learning Tip

"此類題型常考平方反比定律的應用,關鍵在於理解「距離加倍 → 亮度變為 1/4」而非減半。實務上,攝影師調整主燈與被攝體距離時,每增加一倍距離需增加 2 格光圈(2 stops) 曝光量來補償。容易混淆的觀念是將線性衰減(1/2)與平方衰減(1/4)搞混,切記點光源、聚光燈等單點輻射光源均適用此定律,但柔光箱或反射光因光源面積擴大,衰減曲線會較為平緩。"

學員答題分佈

①1/80%
②1/20%
③1/40%
④1/30%

此答題分佈是根據學員在 LongePass 模擬考等實際作答紀錄計算而成。與考友分享這道歷屆試題與詳細解析!

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