Q28.
童年遊戲「猜猜我是誰」,聽人孩子玩法是從鬼後面遮蔽雙眼,附耳細語道:「猜猜我是誰?」,聾孩子玩法則是
手語翻譯 · 乙級 · 聽障文化與社會福利 · Q28
難易度分析
3 / 5
本題要求分析聾人文化中將聽覺遊戲轉化為視覺觸覺導向的適應機制,需對比不同感官管道的互動邏輯,並在多個相似的行為描述中辨析出符合特定文化慣例的正確做法。
正確答案:④從鬼後面按住左右太陽穴,使其頭不能轉動,由眼前旁人比手語道:「誰?」
④ 從鬼後面按住左右太陽穴,使其頭不能轉動,由眼前旁人比手語道:「誰?」:聾人版本的遊戲以按住太陽穴固定頭部取代聽人版的「遮蔽雙眼」,利用觸覺限制防止轉頭偷看,並由旁人透過手語提問「誰?」,完美對應聾人以視覺手語取代聽覺耳語的文化適應。
錯誤選項解析
- ① 從鬼後面遮蔽雙眼,由眼前旁人拿起其手掌心,書掌寫道:「是誰?」:書掌寫字並非聾人文化中此遊戲的典型互動方式,且此玩法偏離了聾人以視覺觸覺為主的溝通特性,實際聾童遊戲會採用固定頭部的方式來維持遊戲公平性。
- ② 叫鬼站好不動,從後面在耳旁拍拍掌,由眼前旁人比手語道:「誰?」:拍掌動作對聾童而言缺乏意義,因為聾人無法透過聽覺感知拍手聲響,此選項混淆了聽人與聾人的感官知覺管道差異。
- ③ 直接在鬼面前,比手語道:「猜猜我是誰?」:若直接在鬼面前比手語,被猜者可直接看見對方身分,完全失去「猜猜我是誰」遊戲的遮蔽辨識核心機制。
Learning Tip
"此題核心考點在於理解聾人文化如何將聽人遊戲轉化為符合視覺觸覺導向的互動模式。常考陷阱是混淆「遮蔽眼睛」(聽人依賴視覺,故需遮蔽)與「固定頭部」(聾人依賴視覺,故需防止轉頭)的邏輯差異。實務上,手語翻譯員需熟悉聾人社群的遊戲文化與溝通慣例,才能準確傳遞文化意涵。"
學員答題分佈
①從鬼後面遮蔽雙眼,由眼前旁人拿起其手掌心,書掌寫道:「是誰?」0%
②叫鬼站好不動,從後面在耳旁拍拍掌,由眼前旁人比手語道:「誰?」0%
③直接在鬼面前,比手語道:「猜猜我是誰?」0%
④從鬼後面按住左右太陽穴,使其頭不能轉動,由眼前旁人比手語道:「誰?」0%
此答題分佈是根據學員在 LongePass 模擬考等實際作答紀錄計算而成。與考友分享這道歷屆試題與詳細解析!