Q16.
電腦螢幕所顯示的字型,其矩陣的組成為
電腦輔助機械設計製圖 · 乙級 · 基本工作 · Q16
難易度分析
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考查數位顯示器最基礎的成像與像素概念,考生需掌握字型在螢幕上顯示的最小單位原理,並釐清不同維度幾何概念在顯示技術中的套用區分。
正確答案:①點
① 點:電腦螢幕顯示的字型採用點陣圖(Bitmap)原理,由像素點(Pixel)排列組成的矩陣來構成字元形狀,此為數位顯示器的基本成像方式。
錯誤選項解析
- ② 線:向量字型(Vector Font)才以線段與曲線方程式描述字元輪廓,但螢幕最終仍需將向量資料光柵化(Rasterize)為像素點陣才能顯示。
- ③ 面:面的概念常見於3D建模中的網格面(Polygon Mesh),與2D螢幕字型顯示無關,螢幕解析度仍以點(像素)為最小單位。
- ④ 體:體屬於三維空間概念,用於實體建模(Solid Modeling)或3D列印,而電腦螢幕為二維平面顯示裝置,不涉及體積矩陣。
Learning Tip
"此題考點為點陣字型(Bitmap Font)與向量字型(Vector Font)的差異。螢幕顯示本質上是像素點陣的呈現,即使使用向量字型(如TrueType),最終也需經光柵化轉換為點陣圖才能在螢幕上顯示。常考陷阱為混淆「字型描述方式」與「螢幕顯示原理」,需切記螢幕硬體的最小成像單位始終是像素點(Pixel)。"
學員答題分佈
①點0%
②線0%
③面0%
④體0%
此答題分佈是根據學員在 LongePass 模擬考等實際作答紀錄計算而成。與考友分享這道歷屆試題與詳細解析!