LONGEPASS
Q20.

AutoCAD 中,取得重疊實體、曲面或面域之交集,可以使用指令

建築製圖應用 · 甲級 · 作業環境整合 · Q20

難易度分析

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題目聚焦於三维建模中布爾運算指令的實務應用,要求釐清相似指令之功能界線。選項設計涵蓋常見混淆點與無關干擾項,需依操作情境精確對應指令特性進行判別。

正確答案:③INTERSECT

③ INTERSECT:INTERSECT 指令可從兩個或多個重疊的 3D 實體、曲面或面域 中建立交集部分的全新實體,原始物件中非交集區域將被刪除,此為布林運算中的交集操作。

錯誤選項解析

  • ① INTERFERE:INTERFERE 指令用於偵測兩個或多個 3D 實體之間的干涉體積,主要目的是檢查裝配干涉而非建立交集幾何,其結果為臨時顯示的干涉區域,不會修改原始實體。
  • ② IMPRESSION:IMPRESSION 並非 AutoCAD 的標準指令,此為干擾選項,在 AutoCAD 指令集中不存在此功能。
  • ④ ATTDEF:ATTDEF 指令用於建立 屬性定義,主要功能是在圖塊中定義可變文字資訊(如零件編號、規格等),與 3D 布林運算完全無關。
Learning Tip

"本題核心考點為 AutoCAD 3D 布林運算指令 的區別。UNION(聯集) 將多個實體合併為單一實體,SUBTRACT(差集) 從一個實體中移除另一實體部分,INTERSECT(交集) 僅保留重疊區域。常考陷阱為混淆 INTERFERE(干涉檢查) 與 INTERSECT(交集),前者僅用於檢測不干擾,後者才會實際建立交集實體。實務上,INTERSECT 常用於複雜接頭或嵌合部位的建模。"

學員答題分佈

①INTERFERE0%
②IMPRESSION0%
③INTERSECT0%
④ATTDEF0%

此答題分佈是根據學員在 LongePass 模擬考等實際作答紀錄計算而成。與考友分享這道歷屆試題與詳細解析!

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