Q274.
在AutoCAD 中,下列那些指令所產生的物件可做「布林運算」?
建築製圖應用 · 乙級 · 基本工作 · Q274
難易度分析
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本題採複選形式,要求考生能精確區分不同指令所產生的物件屬性(如實體、面域與曲面),並判斷其是否符合布林運算的適用條件,需全面掌握多個指令的特性方能正確答題。
正確答案 (複選):①, ②, ③
- ① cylinder:cylinder 指令建立的是 3D 實體(Solid) 物件,3D 實體支援 UNION(聯集)、SUBTRACT(差集)、INTERSECT(交集) 等布林運算操作。
- ② interfere:interfere 指令用於計算兩個重疊 3D 實體 之間的干涉體積,本質上即執行 交集(Intersection) 布林運算,並產生新的實體物件。
- ③ region:region 指令將封閉的 2D 線框 轉換為 面域(Region) 物件,面域同樣可執行 聯集、差集、交集 等二維布林運算。
錯誤選項解析
- ④ tabsurf:tabsurf 指令產生的是 多邊形網格曲面(Polygon Mesh),屬於曲面物件而非實體,無法直接參與布林運算;需先轉換為 3D 實體 方可執行。
Learning Tip
"布林運算僅適用於 3D 實體(Solid) 與 面域(Region),不適用於 網格(Mesh) 或 曲面(Surface) 物件。常考陷阱在於混淆「曲面指令(如 tabsurf、rulesurf)」與「實體指令(如 cylinder、box)」的差異,實務建模時應優先使用實體指令以利後續布林運算。"
學員答題分佈
①cylinder0%
②interfere0%
③region0%
④tabsurf0%
此答題分佈是根據學員在 LongePass 模擬考等實際作答紀錄計算而成。與考友分享這道歷屆試題與詳細解析!